当节奏游戏遇见鬼泣式连招
最好的节奏游戏都得有点「连招疯狂」那味儿——让你自由表达、随性发挥、跟着节拍耍工具还要能炫技。当然不是所有节奏游戏都这样,但那些真正懂行的佳作明白:音乐不只是按对音符顺序,它们和《鬼泣》或你最爱格斗游戏的共通点比想象中多得多。
脑罐游戏开发的《死亡迪斯科》(Dead as Disco)就是这么个字面意义上的「节拍」清版游戏,它在这个领域自在得像件穿惯的皮夹克。即便是早期访问阶段,这游戏已经带着骚包连段、风骚步法和完美范儿,俨然是个实力派竞争者。这张专辑里确实有几首我不太爱的歌,但作为开发中的版本,它已经接近「首首爆款无凑数」的境界了。
死者苏生重组乐队
首先要记住:查理·迪斯科死得透透的。不然后续一切神奇事件都会失去神秘感。但好汉难埋,查理从坟墓爬出来要重组乐队:用一夜时间收集灵魂,办最后一场名为「死亡迪斯科」的演出。据漂浮的德国骷髅头兼迪球灯——负责「严格监督合同执行」的维斯所说,查理在世界巡演途中被做掉,之后队友全把灵魂卖给和声公司成了超级偶像。你的任务就是让他们相信五人组更牛逼,顺便查出谁杀了迪斯科。
剧情不算厚重但足够抓人,表演也很到位。查理其实记不清事发经过(以及谁捅的黑刀),只能靠着维斯的说辞和死后十年世界变迁来摸索真相。当你质问先知为何投靠和声公司时,他直言查理比其他人都更早出卖灵魂。迪斯科当然不信,但他又能凭什么判断?维斯的话?你敢信个镶钻漂浮骷髅头?目前还看不到故事结局——毕竟还是早期测试。但悬念埋得够深,让人想深入了解角色并期待后续。
节拍空手道爽感炸裂
《死亡迪斯科》的核心魅力在于跟着节拍暴揍敌人的瞬间快感。如果你玩过《Hi-Fi Rush》,立马就能上手。战斗完全跟着当前曲目节奏走,只要你有乐感,把握攻击、闪避和反击时机就像跟着熟歌摇头晃脑般自然。所有攻击都会卡在节拍上,所以就算查理打得像史蒂文·阿德勒附体,手感依然带劲。不必完美卡点也能玩,但若能同步动作与歌曲,就能打更痛、躲更溜、攒更快狂热槽来发动特殊技——比如狂热突袭,让你用鼓槌敲爆敌人狗头。
当真正舞动起来时,《死亡迪斯科》的战斗体验堪称卓越。打完连招、停顿够久触发反击、消耗处决令牌把敌人拉出战局、精准闪避提前结束动画、再接终结技收拾收招硬直的敌人。普通杂兵不算难,但有些快得只能反击,有些要破盾或注意飞扑和激光。好在迪斯科几乎能取消任何动作,总能有对策,应对这些机制本身就很有趣。战斗系统简单但手感超绝,当你掌握歌曲节奏又熟悉各类敌人应对方式时,那种感觉简直了!而且不管怎么打都帅得离谱!
Boss战才是重头戏
这很关键,因为尽管战斗系统扎实,但目前游戏内容不算丰富。早期测试版主要有三种模式:挑战模式(既教学又让你在特殊条件或任务下操作)、自由演奏(随意游玩当前30首曲目——含授权和原创曲,甚至能上传自定义音乐)、以及主线关卡(对决前队友)。
Boss战才是《死亡迪斯科》最惊艳的部分。与每个偶像的多阶段战斗都配有疯狂舞台转场、独特机制和大量杂兵调节节奏。每场战斗都独具特色,对决BGM更是首首爆款。想想看:罐装朋克骷髅头铁杉打着《Maniac》癫狂版和你干架?够劲吧!而为你量身设计却近乎成神的人工智能欧若拉自然要配流行曲对决,不然呢?
目前最爱对战先知: slick制作的嘻哈曲带你从故事起源的街头打到爆满体育馆。当你通过炫酷动画从杂兵战转场到老大对决时?电影感拉满宝贝!比那些温吞音乐传记片强多了!
要说缺点就是升级前这些战斗有点难熬,尤其某些长达数分钟的战斗。到最后你已经看透Boss所有套路,只是机械重复流程,反而削弱了游戏注重玩家表达的精髓。虽不至于毁体验(我觉得都挺好),但总在真正结束前就盼着收尾。
成长系统与自定义乐趣
说到升级,每首曲目都会奖励粉丝数用于升级迪斯科的「节拍空手道」。击倒Boss能解锁消耗狂热的特殊技和新分支技能树。技能树不大但每点都意义重大:无论是血量提升还是简单如投掷鼓后追加攻击,都能切实感受到变化,就该这样。
挑战模式和自由演奏因缺乏Boss战的明星气场制作规模而略显单薄,但前者是学习查理招式的绝佳途径,后者则适合放松探索曲目或冲分。我特别爱上传自定义曲目功能。虽然平时不爱「自造乐趣」,但很难不佩服这胆量和工具支持。第一次就传 Meat Loaf 的《Bat Out of Hell》是不是野心太大了?绝对!长得离谱!但我爱这可能性!如果你音乐全在Spotify或没兴趣折腾,游戏也预载大量摇滚曲供你嗨。把 Novul 的《Big and Rich》收进来真是绝了——救匹马,骑牛仔?
返场酒吧的叙事巧思
每场演出间隙你会回到「返场酒吧」,花粉丝数(细想有点怪)装修店面、买纪念品、找收集物,通过这些了解查理遭遇的真相和他离开十年间的事件。击败偶像后他们也会在酒吧出现聊天。这是了解乐队成员的有趣方式,通常还要在酒吧(或他们的关卡)找物品维持对话。吉他手德卡德·"机器"·伏尔泰把绰号太当真,在追求机械完美的路上换掉了几乎所有身体部件。以前他只需要拐杖,现在想让他继续聊就得喂点果汁。这鼓励你多玩挑战模式或重复Boss战,否则纯靠爱发电了。《死亡迪斯科》内容足够丰富,但正如任何优秀音乐家所言:演奏动力终究来自内心。如果你不是来嗨的,肯定不会尽兴。
结语:未来可期的黑马之作
《死亡迪斯科》真心好玩!有型有料还有爆款原声!目前内容稍少但质量太高反而不担心。兴奋期待脑罐游戏后续发展,也盼着玩到更多内容。如果你是节奏游戏、清版动作或单纯好游戏的粉丝,绝对该试试《死亡迪斯科》。它是真正的竞争者,等不及看后续了!
💬玩家评论
这游戏的手感真的绝了,连招跟着节奏走简直停不下来
Boss战的舞台效果太炫了,特别是先知那场的转场动画
自定义音乐功能太香了,我已经在用游戏打《Bat Out of Hell》了
返场酒吧的收集要素很有意思,每个队友的故事都值得探索
虽然内容还不多但质量超高,期待正式版加入更多歌曲
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