从《天际》的灾难到《辐射4》的惊喜
任天堂Switch 2的第三方游戏阵容正在稳步扩充,贝塞斯达(Bethesda)自从去年12月《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)登陆后,就一直在积极地将旗下大作移植到这个混合式主机上。说实话,当初看到《天际》首发那个灾难性的表现,我们对《辐射4》(Fallout 4)的期待值已经降到了谷底。
但令人惊喜的是,《辐射4》Switch 2版不仅没翻车,反而交出了一份超出预期的答卷——无论是在底座模式还是便携模式下,它的表现甚至比现在的《天际》还要出色!
三种图形模式,灵活适配不同需求
最让人惊讶的是,游戏一开始就提供了三种图形模式可选,而《天际》只有两种:分别是画质模式、平衡模式和性能模式。在游戏中它们被直接标注为30、40和60 FPS(帧率,Frames Per Second)目标,简单明了。
40帧模式的存在,直接证明了《辐射4》充分利用了Switch 2的120 Hz屏幕和VRR(可变刷新率,Variable Refresh Rate)功能。但更厉害的是,30和60帧模式在便携模式下运行也不会降低刷新率,这让整体操作响应更加灵敏。而且说实话,我到现在还没遇到任何画面撕裂的情况!
另一个惊喜是,支持120 Hz的电视也能使用40帧模式,这让大屏游玩体验更加出色。
画质与性能的精细平衡
根据游戏分析专家(ElAnalistaDeBits)的深度测试,在底座模式下:画质模式以1440p/30帧运行,平衡模式是1080p/40帧且画质设置几乎相同,性能模式则是动态1080p(经常低于目标分辨率)并降低了画质设置来达到60帧。
便携模式下,所有模式都以1080p为目标,但性能模式(60帧)的画面会明显模糊。怎么说呢,就像我女友昨晚第一次玩的时候都忍不住吐槽:“这画面怎么这么糊啊!”——她平时可是对画质一点都不敏感的人!
哪种模式最适合你?
30帧模式在画面清晰度和设置上无疑是赢家,纹理分辨率和过滤效果都明显优于其他模式。但代价是操作响应较慢,镜头移动感觉拖沓——如果你问我,这种体验在现在来说确实不太够看。
40帧模式画面稍微柔和一些,但即使在便携模式下也能提供干净的图像。额外的10帧大大改善了游戏手感,配合Switch 2的120Hz屏幕,体验已经非常接近60帧了。
60帧模式在室内和不那么复杂的区域表现不错,但在大多数户外场景和敌人密集的战斗中,主机很难达到目标帧数。在便携模式下由于VRR的帮助问题不大,但画面确实太模糊了,特别是看远处的细节时。
令人惊讶的是,在追求60帧时,实际画质设置似乎没有像《天际》那样大幅缩水。
稳定性表现出色,但仍有遗憾
稳定性方面,我很高兴地说游戏至今一次都没崩溃过——这比其他平台最近的复刻版强多了!加载时间也与主机版的最新版本几乎相同。
唯一的遗憾是没有加入体感控制(gyro controls)或鼠标控制(mouse controls),这让《天际》在目前来说还是个更完整的移植作品。希望后续更新能加入这些平台专属的控制选项,就像《上古卷轴5》通过更新获得了40帧平衡模式那样。
总评:令人惊喜的优质移植
总的来说,《辐射4》Switch 2首发版的表现令人印象深刻,特别是考虑到本世代更新版和去年的周年纪念版都堪称技术噩梦。而且贝塞斯达显然从《天际》令人失望的首发和近期改进中吸取了教训。
虽然开发团队和技术不同,但我现在非常期待《夺宝奇兵:大圆圈》(Indiana Jones and the Great Circle)和《上古卷轴4:湮没 重制版》(Oblivion Remastered)今年晚些时候在Switch 2上的表现。如果你是辐射粉丝,这绝对是不容错过的选择;如果你只是Switch 2玩家想找新游戏玩,这也是个很棒的选择!
💬玩家评论
'Switch 2版《辐射4》确实让人惊喜,40帧模式手感丝滑,比预想中好太多!', '贝塞斯达这次终于学乖了,三种画面模式选择很贴心,便携模式体验超赞', '虽然60帧模式有些糊,但40帧模式绝对是甜点设置,VRR加持下体验接近完美', '希望后续更新能加入体感控制,现在用手柄瞄准还是有点吃力', '作为辐射老粉,能在掌机上玩到这样的移植质量,我已经很满足了'
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