发售不到三个月,Pearl Abyss再创里程碑
距离韩国厂商Pearl Abyss的开放世界动作RPG《红色沙漠》发售,已经快三个月了。这游戏简直杀疯了,销量纪录一破再破。今天,开发商又乐呵呵地宣布了一个新里程碑:《红色沙漠》全球销量已经突破了600万份!
重点来了,这个数字是实打实卖到玩家手里的销量,而不是简单塞给零售商的出货量。Pearl Abyss在X(原推特)等平台上官宣了这个消息,并对玩家的支持表示了感谢。
褒贬不一的评价与玩家的“真香”
说起来,《红色沙漠》刚发售那会儿,媒体口碑其实有点一言难尽。不少评测都在吐槽它那像MMO网游一样松散的结构、让人失望的剧情,还有那不太精准的操作手感。但这显然没能拦住成千上万的玩家“用脚投票”,买买买然后玩玩玩。
最近一次销量喜报还是在四月底,当时游戏卖出了500万份。Pearl Abyss一高兴,直接给每位员工发了500万韩元(大概2.6万人民币)的奖金,还承诺明年初会根据今年的业绩再发一波。真是“壕”无人性。
“缝合怪”的自我修养:打补丁、改剧情
面对批评,Pearl Abyss的态度倒是相当诚恳,一直在勤勤恳恳地发布更新来改进游戏。他们似乎铁了心要解决所有问题,最近甚至透露正在重写游戏的部分剧情,目的是“打磨和提升关键场景的连贯性”。这波操作,值得点个赞。
虽然现在更新速度没一开始那么猛了,但《红色沙漠》还是保持着规律的更新节奏,用来解决玩家关心的问题、加入大家想要的功能、修复各种陈年老Bug等等。
就拿上周的最新更新来说,居然加入了包括弹球在内的一堆新小游戏。同时,这个补丁还调整了“重新封锁”功能,增加了新的坐骑和宠物,并修复了一箩筐的Bug。下一次大更新预计在六月初到来。
它什么都想给你,但未必都做得好
在我们之前的评测中,曾这样评价它:“《红色沙漠》是一款感觉想要包罗万象的游戏。它是一款拥有巨大地图的开放世界动作RPG,但它同时也是一个生活模拟器、一款生存游戏、一个管理模拟器,以及一部剧情驱动的史诗。它充满了各种想法,但有时并不知道该如何驾驭它们。”
说白了,这就是个野心勃勃的“缝合怪”。虽然缝得不一定完美,但架不住内容是真的多,总有能戳中你的点。这大概就是它销量一路狂飙的秘密吧。
💬玩家评论
这游戏真是两极分化,我玩着挺上头的,虽然剧情确实有点迷,但打架和骑马太爽了,根本停不下来。
600万份,真有你的Pearl Abyss!赶紧把故事线理理顺,优化下操作手感,这游戏底子是真的好,别浪费了。
说它是缝合怪一点不假,但就是这种啥都有的感觉,让我这种休闲玩家很满足。打打怪、钓钓鱼、玩玩弹球,一天就过去了。
那些媒体评分看看就好,游戏好不好玩,销量和在线人数才是硬道理。《红色沙漠》明显是长卖型选手,制作组态度也不错,未来可期。
已经肝了200小时了,看到制作组还在重写剧情,真的泪目了。这年头这么听劝的厂商不多了,期待六月大更新!
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