跨界联动计划泡汤,前GTA制作人项目深陷泥潭

游戏行业再爆重磅消息——IOI Partners今日正式宣布,将自2026年3月16日起终止对《心灵之眼》(MindsEye)的发行运营,全部发行权利与责任交还开发商筑箭男孩工作室(Build A Rocket Boy)。这意味着原定与《杀手:暗杀世界》的跨界联动活动彻底告吹,IOI仅保留必要的过渡协助职责。

预期与现实的残酷落差

IOI的抽身早在预料之中。《心灵之眼》自诞生起就命途多舛,这个由前《GTA》系列金牌制作人莱斯利·本兹领衔的项目曾备受期待。最初它被构想为成人版“Roblox”(《无处不在》计划的一部分,承诺让玩家在平台内自主创建游戏体验。然而宏图未展,《无处不在》项目胎死腹中,独立发行的《心灵之眼》也在2025年遭遇滑铁卢——IGN仅给出4/10分,Metacritic媒体评分38分,用户评分更是低至2.6分。

玩家用脚投票的结果更加残酷:截至发稿时,Steam平台同时在线人数仅17人,历史最高记录也不过3302人。这样的数据对一款3A级投入的作品而言,堪称灾难性表现。

修补之路漫漫

筑箭男孩工作室在过去数月里持续发布补丁,试图挽救游戏性能。上月推出的最大规模更新包虽然修复了大量漏洞、优化了AI行为,但承诺中的重大内容更新始终未能兑现——开发团队把所有精力都耗在了“缝补”现有内容上。

阴谋论与裁员风波

面对困局,工作室联合CEO马克·格哈德屡次抛出“有组织抹黑论”,声称存在“协同行动”刻意诋毁游戏及工作室,甚至暗示竞争对手雇佣水军发布负面评价。对此IOI方面予以坚决否认。

风波之中,筑箭男孩工作室已经历多轮裁员。最近一轮裁员期间,格哈德再度语出惊人,宣称发现游戏发售期间存在“犯罪活动”的“压倒性证据”,指控对手实施“有组织的商业间谍与蓄意破坏”。去年10月,超过90名员工联署公开信,要求管理层为“虐待员工”行为道歉,并为被裁员工提供“合理补偿”。

IOI的优雅退场

当被问及《心灵之眼》的惨淡表现时,IOI CEO哈坎·阿布拉克淡然回应:“这确实很艰难,不是吗?”他承认游戏市场反响远低于预期,但表示IOI“为所做的工作感到自豪”,现在是“向前看的时候了”。

如今IOI已全身心投入《杀手》系列新作的开发,而《心灵之眼》的未来,将完全由筑箭男孩工作室自己书写——无论这个未来究竟还有多少可能性。