地牢里的游戏狂想曲

我和David Jaumandreu本该在那间精心布置成列车车厢的录音棚里,聊他的新作《Denshattack!》。但命运给我们安排了一个更戏剧性的开场——此刻我们正身处一间地牢。Jaumandreu端坐在不知从哪搬来的王座上,而我则坐在一个更接地气的'宝座':一个货真价实的马桶上。石墙上挂着做旧的镣铐,铁窗透着诡异的光。三十分钟后,我们就会移步到隔壁那间真正的列车录音棚,但现在,这个荒诞的场景完美呼应了《Denshattack!》天马行空的创意。

巴塞罗那遇上东京电车

Jaumandreu此刻心情大好,毕竟他正身处最爱的国度——没错,不是指这个滑稽的地牢,而是日本。这位Undercoders工作室的掌舵人不远万里来到日本,就为推广这款被他形容为'电车版托尼霍克'的游戏。成立于2005年的Undercoders最初只是巴塞罗那的一个手机游戏小团队,后来陆续开发过《Conga Master》和《爱琴海宝藏》等主机游戏。即便成立近20年,核心团队仍保持着12人的精简规模,只在必要时外包音乐和动画制作。

一个西班牙人的日本情结

'1998年我第一次来日本,'坐在王座上的Jaumandreu回忆道,'那时我才16岁,跟着因工作常驻日本的父亲来旅游。'这个迷恋《龙珠》和电子游戏的少年,一下飞机就被这个国度迷住了。'起初是因为动漫游戏,但越了解越被这个国家的文化深度吸引。从东京大阪到乡间小镇,每揭开一层文化面纱,都有新的惊喜。'

最让他震撼的莫过于日本铁道系统。当年乘坐山手线时,站牌和广播都只有日文,他全靠旅游手册摸索,'简直像在玩真人版冒险游戏'。而新干线的体验更颠覆认知:'速度快得离谱却稳如老狗,这种反差感太魔幻了。'

当火车头变成滑板

这份热爱最终催生了《Denshattack!》。某天把玩火车模型时,Jaumandreu突然脑洞大开:'我用手指推着火车头做滑板动作,越想越觉得能做成游戏。'作为托尼霍克系列的铁粉,他立刻构思起操作逻辑。当他把这个'疯狂点子'展示给团队时,同事们的反应很真实:'你疯了吧?'直到一位技术大牛用虚幻引擎快速做了demo,大家才改口:'还真有点意思!'

三年磨一剑的铁道狂欢

历经三年开发,《Denshattack!》融合了《街头涂鸦》《Hi-Fi Rush》的视觉风格,配乐请来了《索尼克狂热》的Tee Lopes。游戏将整个城市变成铁道滑板公园,玩家要操控电车完成特技动作,在竞速模式和BOSS战(比如对战巨型机甲)间切换。剧情则充满少年漫画的热血元素:叛逆、羁绊、与对手化敌为友...

采访尾声,当我们准备移驾列车录音棚时,我问了个灵魂问题:最爱哪种车站便当?'当然是能自热的那种,'他笑着补充,'不过儿童餐盒才是真爱——因为便当盒就是火车造型的。'

《Denshattack!》预计2026年春登陆PC、Xbox Series(首发加入XGP)和PS5平台。